« AU COMMENCEMENT »
Au commencement de ce projet LandWars, une configuration classique « un passionné de jeux vidéo, qui rêve de faire son jeu vidéo ».
Je suis Julien, l'initiateur de ce projet, mon pseudo sur OpenClassRooms est xnooztv, je suis passionné par l'informatique et les jeux vidéo depuis tout petit. J'ai toujours été fasciné par les environnements dans les jeux vidéos en 3D ce qui m'a évidemment dirigé vers le poste de Level Designer. Je suis vraiment motivé et impliqué dans ce projet car j'ai toujours voulu créer un jeu vidéo, et depuis plus de 2 ans je mets tout en oeuvre pour y parvenir.
« OUI MAIS ...»
Comme je l'ai écrit, je suis passionné par les jeux vidéo et vous me direz : "qui n'a jamais rêvé de créer son propre jeu vidéo ?". Créer un jeu vidéo est une aventure périlleuse et complexe car non seulement il faut avoir des connaissances dans tous les domaines auquel il fait appel, mais il faut aussi être très organisé.
J’ai bien conscience que la passion ne fait pas tout, mais c’est un carburant indispensable pour faire face aux aléas ! J'ai donc fait mûrir ce projet tout en me perfectionnant dans le Level Design avec Unity3D.
« UNITY ET MULTIPLATEFORME ...»
Nous créons un FPS multijoueur en ligne gratuit.
Il se veut travaillé, réaliste et agréable à jouer sur PC, Mac et Linux.
Nous utilisons Unity3D comme moteur de jeu et les scripts sont en C# et en Javascript.
Le projet LandWars a débuté en Août 2014.
« DÉJÀ 2 MAPS, LE RÉSEAU ... »
En terme de l'avancé du développement, LandWars étant une jeu multijoueur et ayant été réalisé sous le moteur Unity, nous avons opté pour l'utilisation de la structure Photon plus simple à notre goût !
Toutes le réseau est en place et fonctionnel ainsi que le système de création de comptes, l'hébergement des données avec les statistiques de joueurs.
Chaque compte inscrit peut donc créer une partie et rejoindre une partie en cours héberger par un autre compte (Listes des serveurs,Lobby, relais de l'host ... )
Les mécaniques sont implantés en multijoueur et synchronisés (Déplacements, armes, animations, tirs ... )
Nous nous rapprochons d'une version alpha test de LandWars qui arrivera dans les prochains jours.
« SO MALICIOUS ! »
Suite au Stand by et problème que LandStudio a rencontré, il n'a dans ses rangs que 2 membres !
L'équipe est composée de :
- Julien, moi-même, Level Designer, PDG et Chef de projet.
- Maxwell, Community Manager, Manager.
- Lamuserie, ingénieur son et infographiste.
« Logiciels Employés ! »
Unity3D(Game Engine), Blender(Modélisation,Texturing, Animation, Retopologie),
SketchUp(Modélisation d'Infrastructures, Texturing), 3D Studio Max(Modélisation, Texturing),
Substance Player et Substance Utilities(Texturing : AO, Lightmap, Normal Map),
Photoshop(Retouches sur textures),The GIMP(Rendre images raccordables),
Skype(tchat, conférence), Cyberduck(Partage de fichiers via FTP-SSL).
« NOUS RECRUTONS ! …»
Nous recrutons des personnes motivées. Pour mener à bien ce beau projet, nous préférons les équipiers INVESTIS. Nous sommes étudiants et salariés et nous savons que l’on a besoin quelques fois de faire passer ses activités perso avant ce projet. Mais un projet aussi ambitieux ne fonctionne que si vous avez un esprit d’équipe. On préfère donc les collaborateurs fidèles.
=> Un/Des Infographiste(s)
(sachant créer des ogo ou ayant des compétences en Character Design)
=> Un/Des Développeurs C#
(sachant programmé en C#)
Contactez-moi via Skype ou par e-mail si vous êtes intéressé :
xnooztv | contact@landstudio.eu
Site web: http://landstudio.eu/
Je suis désolé de la mise en forme, si vous souhaiter avoir un sujet plus propre, je vous invite à accéder a ce lien: http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=11754